Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
... vstup do vaultu ... orientace ... vaultmasteři ... kontakt ... poslat novinku ... fórum ... archiv ..

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Fo2 RP    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Olympus 2207    Fallout: Sonora    Krai Mira    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3    Fallout    Fallout 76    The Outer Worlds    MIB88 Megamod    Last Hope    Fallout et tu    Fallout: Yesterday    Atom RPG


27.9.2007 . . .

Afterfall: Jestli nejste spokojeni s F3 preview, mrkněte na tohle...


Autor: Deimos |  Zdroj: Afterfall pages | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Příbuzné hry

Tak takovýto nadpis nese nová newska na stránkách polského projektu Afterfall (pokud nevíte o co jde, mrkněte na aktuálku z 12.9.). Přesvědčit Vás o tom má pravděpodobně rozhovor s Andrzejem Koloskou, což je boss tohoto projektu, ale počteníčko je to však pouze v polštině...:( Nám, kteří tomuto jazyku neholdujeme, tedy asi nezbude nic víc, než si jen prohlédnou několik zajímavých obrázků a screenů, jež jsou mezi otázkami a odpovědmi začleněné... Zoufat však úplně nemusíme, neboť se zároveň jeden z webmasterů odhodlal několik důležitostí převést i do jazyka anglického ( překlad viz. níže).
Jinak pro zámožné a nadšené "nabízí" tvůrci i "možnost" zaslat finanční obnos, neboť prý konečně mají založený účet. Je- li libo, obraťte se přímo na stránky...;)

(...) Zápletkou je osud člověka, který náhle uvízl v extrémně nepřátelském světě. Spolehnout se může jen a pouze na sebe; svět okolo něho ho nepřestává trýznit. Příběh Afterfallu je také o lidstvu a jeho konci, o přeživších, mutacích a snaze o dokonalost. Je o ambicích, pro jejichž uskutečnění se musí vykonat mnoho obětování životů. Je o lidech a společnostech vržených do extrémně těžkých podmínek, o tom, jak je tyto podmínky změnily a jak změnily i jejich děti a přetvořili je.

(...) Afterfall umožní hráči vyvíjet svého hrdinu až do stavu super- člověka, což mu usnadní různé kybernetické implantáty a mutace. Například při skocích- zpočátku budete moci jen přeskakovat do pasu vysoké zdi nebo skákat z balkonů, ale později bude váš hrdina skákat ze střechy na střechu nebo skákat do výšek, jaké by byly pro normálního člověka nedostupné.

(...) Charakter hrdiny nebude nacpaný do schématických úrovní. Bude se moci vyvíjet různými směry najednou za pomoci stovek různých kombinací a metod, aby hru dokončil. Díky tomu si každý najde to svoje.

(...) Celý vývoj charakteru hrdiny bude připomínat dotazník, snažící se najít hráčovy přednosti a postupně otvírat nové volby, manévry a schopnosti. Avšak jen ty, které bude hráč vyžadovat.

(...) Způsob boje bude usnadňovat dynamický sytém na kola. Jen tento systém totiž umožňuje zaútočit jak na více cílů tak jen na jeden. (...) Trénovaný voják je v post- nukleárním světě spíše výjimkou. Často uvidíte oponenty jak prchají v panice, nepřátelé, jak se před vámi schovávají, zatímco ze strachu zrychleně oddychují a tak prozradí svoji pozici, nebo jak ve zmatku vyprázdní celý zásobník bez jediného zásahu, či dokonce radši žebrají o milost.

(...) Herní svět je vytvořen v duchu blízkému k realistické sci- fi. Většina technologií, jež ve hře jsou, je založena na dnešních výsledcích vědy a na směru, kterým se vývoj ubírá. Mutace samotné jsou většinou choroby a znetvoření, jež jsou navzájem někdy i výhodou.

(...) (o Falloutu 3) mnoho nasvědčuje tomu, jako u Oblivionu, že se hra bude podobat spíše akčnímu rpg než opravdovému rpg žánru, jakým Fallout opravdu byl. Jednou jsme napsali, napůl žertem, že "vytváříme konkurenci Falloutu 3". Dnes už by jsme to nenapsali- tyto dvě hry se brutálně liší v metodice jejich vzniku, stejně tak jako v názoru na to, co je pro rpg žánr důležité.





24.9.2007 . . .

Ohlédnutí Kena Levineho za BioShockem


Autor: Ještěřák |  Zdroj: games.tiscali, GamesRadar | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Zkušený matador mezi designéry také potvrdil báchorky o původní nosné lince s "nácky na nějakém ostrově", ačkoliv vzápětí dodal, že se nic podobného nedostalo dál než na papír s hrubým design dokumentem. Naopak potvrdil velkou spontánnost některých kvalitních nápadů: "Jeden z umělců načrtnul hrubou podobu skvělé mašinky Gatherer's Garden, zatímco jsem vedle pracoval s herečkou na úplně jiném problému, načež za ní ten grafik přišel a říká, 'Hej, můžeš pro mě namluvit malou holku? Skládám k tomu heblu doprovodný song a ty bys ho mohla nazpívat.' Takhle nějak celé to cingrlátko vzniklo, tady a teď, prostě momentální nápad."

(...)

Zajímavou story měl po ruce i v otázce absentující hry více hráčů: "Nyní mám hrubou představu, jak bychom mohli multiplayer úspěšně zakomponovat do takové hry. Na začátku jsme samozřejmě neměli nic. Později na to přirozeně nezbýval ani čas, ani prostředky, sám jsem proti němu dokonce důrazně bojoval a vydavatel mé řečnění díkybohu neignoroval... Protože poslední věc, co jsem si přál, byla oblbovací MP nálepka na krabici se hrou. Multiplayer je dnes na všech platformách záležitostí několika málo vyvolených, kteří na něm makali opravdu tvrdě. Jednou jsem na pultech míjel jistou populární "singlovku", kde to bylo samé 'multiplayer mód, multiplayer mód!' Mrknul jsem se na Xbox Live, na němž tu hru hrálo asi šest lidí na celém světě, z čehož mi bylo do breku. Krédo MP BioShocku by potom nejspíš znělo všechno, nebo nic a přesně to jsme si nemohli dovolit." Třeba příště, pane Levine.

(celý článek)




20.9.2007 . . .

Nová post-apo onlineovka Apokalypsos


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Do světa byl vypuštěn článek o nové post- apokalyptické on-line hře, jež bude nejspíše velkým konkurentem již téměř zapomenutému- nefungujícímu AshWorldu. Na stránkách hry sice nenarazíte na žádné informace ani obrázky- pouze zatím forum, ale autoři sami se vyjádřili, že po dvou měsících práce na příběhu, concept artech a jiných nezbytnostech nyní hledají programátory ovládající C++ a tohleto tady. Dosti "navnadivá" je však informace, že hru má ovlivnit i falloutí série ;).

Nyní již k informací, jež nám byly poskytnuty:

Apocalypsos je RPG hra, jež je situována do obrovského multiplayerového online světa. Hráč je vržen do zdevastované Severní Ameriky jako přeživší uprchlík, který se snaží vymanit z brutální zimy řádící na severu. Hledaje nový přístřešek a lepší budoucnost je však donucen vybrat si stranu v nastávající bitvě mezi přežívajícími frakcemi, které kontrolují několik zbývajících zdrojů.


Hráč není omezován při prozkoumávání veškerých oblastí a zón; odkrývání zdrojů, boj s nepřáteli & monstry a budování jeho odkazu je možno sledovat jak z pohledu first person, tak third person.

Herní systém taktéž hráči umožňuje získat vozidla, díky nimž můžete cestovat do vzdálených a zapomenutých zón, jež se pohybují po dálničním systému- plném misí a úkolů.

Frakce ovládající zóny:

Uprchlíci (Refugees): přeživší ze zdevastovaného amerického kontinentu shromáždění pod ochranou SOS sil v Táboře Nula a v Jižní Dakotě.

Rebelové (Rebels): sídlí daleko na západ od SOS uprchlických táborů, ovládají oblast okolo hory St. Helena a část území známého jako Kanada.

Ochránci (Protectors): nacházejí se na jiho- východě podél pobřeží, na hranici s ledem pohlceném území avšak ještě blízko k centrům moci v Marylandu a D.C.

Reformátoři (Reformers): unikajíce před vzrůstající persekucí a čistkami, shromáždili Reformátoři své zbývající na Středo- a jiho- východě, kde je poušť a náročný terén chrání a skrývají.






19.9.2007 . . .

New Dawn gallery update


Autor: Deimos |  Zdroj: Newdawn pages | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Pro (budoucí) fanoušky post-apo fantasy RPG hry New Dawn mám konečně další, i když ne zrovna převratné zprávy; Na domovské stránce hry se konečně opět updateovalo, nyní v sekci Gallery. Najdete zde několik ksichtíků a rádoby zbraní, screeny v této sekci již z dřívější doby také objevíte .
Demo, o němž se diskutovalo již v květnu, má být konečně vypuštěno a to začátkem listopadu, od věci možná ani nebude zmínit adresu fora New Dawn, kde se krom polštiny můžete vyjádřit i anglicky:).




12.9.2007 . . .

Klepy z maminčina Doupěte


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: Doupě.cz | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry Fallout 3

Zdá se, že se webové Doupě začíná pomaloučku vyhrabávat z hlubin hajzlu (vzpomíná ještě někdo na aféru Water Gate, erhm, teda FOBOS? no asi ne...) a začíná být informačně poměrně zajímavé. Více viz útržky:


Doupě o FO3 na GC 2007:

Dostat se na prezentaci Falloutu 3 bylo zábavným a zapeklitým oříškem, jež si nezadal s hádankami nejtěžších adventur. Že byly dopředu obsazeny všechny časy, se dalo očekávat, nicméně zamluvena byla i všechna místa vyhrazená pro prezentaci – víc lidí se do stánku nevešlo. Teoreticky. V tu chvíli se v nás probudila pověstná novinářská drzost – příjemným hosteskám jsme v klidu, leč hlasem vylučujícím sebemenší možnost nepochopení, vysvětlili, že na prezentaci prostě budeme. O tři hodiny později se za námi zavřely dveře skromné místnosti s třemi méně skromnými LCD televizemi a prezentace začala. Bingo!

(...)

Fallout 3 byl hrán na Xboxu 360, nicméně napojení bylo přes VGA kabely, což snižovalo kvalitu obrazu, ne však zásadně. Začátek tvoří intro, jehož část již nějakou dobu znáte z uvolněného traileru. Tam, kde známý hlas pronese „War, war never changes“ však animace nekončí a pokračuje emotivním záběrem na náhrobky a popisováním historie. Nukleární válka v roce 2077 nic neukončila, naopak byla začátkem války jiné.

(...)

Jakmile se seznámíte se souboji a systémem VATS, najdete první město, Megaton. Ve skutečnosti je tahle osada pouhou hromadou šrotu vystavěnou kolem nevybuchlé atomové bomby, nicméně jedním dechem je potřeba říct, že jde o osadu rozlehlou a vskutku působivou. Už vchod vybudovaný z křídel a jiných částí letadla, s bránou ozdobenou mohutnou turbínou se stále se točícími lopatkami dovede ohromit.

Oproti tomu mě nepřesvědčily postavy, na nichž je až příliš patrný rukopis designérů a grafiků Oblivionu. Jestliže ve čtvrtém díle Elder Scrolls byly lehce strnulé obličeje postav prominutelné, zde už mi vadily. Naopak příjemným překvapením byly dialogy mezi NPC, které jsou nyní mnohem konkrétnější a osobitější, než u Oblivionu. Nejde o několik náhodně vybíraných vět bez kontextu, ale postavy se oslovují jménem a baví se o věcech, jež se jich týkají.

(...)

Půlhodinku poté jsme již byli schopni vcelku plynule dýchat a bavit se o Fallout 3 jinak než v superlativech. Nicméně to, co jsme viděli, nás skálopevně přesvědčilo o dvou věcech: zaprvé bude Fallout 3 zcela jiná hra než první dva díly legendárního RPG. Zadruhé má Fallout 3 potenciál stát se stejnou legendou. Do finální hry zbývá ještě dlouhý kus cesty, Bethesda nám však ukázala, že to i teď myslí opravdu vážně.


Doupě o pokračování BioShocku:

Když před několika lety obcházeli zástupci vývojářského týmu Irrational Games (nyní 2K Boston) vydavatele s ukázkou svého nově připravovaného díla Bioshock, několik managerů s nimi vyrazilo dveře. Není divu, jak prozradili tvůrci, původně hra vypadala jako řadová střílečka a prostředí připomínalo typizovanou, čisto skvoucí vesmírnou stanici. Jakmile se však do projektu nalila finance společnost Take-Two, vývoj se začal obracet plynulostí centrifugy. Jeden a půl miliónů distribuovaných kopií a nejvyšší průměrné hodnocení hry na Xbox 360 na serveru Metacritic.com nyní nutí vydavatele k zamyšlení. „Očividně máme v rukou nový fenomén,“ říká předseda Take-Two Strauss Zelnick.





11.9.2007 . . .

Postapo hra Afterfall: Prelude


Autor: Deimos |  Zdroj: Duck and Cover | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Příbuzné hry

Co je Afterfall...

Představte si, že jeden maličký detail změní průběh celé historie. Představte si, že již nejsou parky, popkorn, kina a nedělní výlety s otcem.

Z civilizace se vyklubal křehký Behemot, který se nakonec zhroutí. Zdrojem této tragédie byla fanatická posedlost po bohatství a moci, jež dosáhla náboženských rozměrů. Lidé strávili život budováním kariér, a až umírajíc si uvědomili, že posledních svých 60 let promarnili. To se spojilo s fanatismem a poučováním z televize, jak žít a naplnit "americký sen". Tyto aspekty dohromady zplodily zmrzačené dítě- flustraci, která užírala lidství zevnitř. To bylo, když dopadly bomby.

To proto nyní sedíte v malé místnosti pro čtyři, obklopeni ocelovými zdmi, čekajíc na jedné z 20 000ti tisíc železných paland v tomto krytu. Ani jednou v životě vaše oči neviděly sluneční světlo. Také byly ochuzeny o pohled na louky rozprostírající se na horizontu, dravé říčky v horách a o lesy, které je obklopují. Vše jste viděli jen v mysli, když jste poslouchali příběhy nejstarších obyvatel. Ale brzy se toto vše změní. Hodina H je tady. Měřící systém poslal jasnou zprávu. Každý se na ní těšil, neboť dveře vaultu se otevřou.

Nyní, když se nukleární spad vyčistil a Země již není zužována kyselými dešti a obrovskými tsunami, jež zaplavovaly pevninu stovky kilometrů od pobřeží, se můžete vy i další tisíce přeživších vydat na povrch jako červy po dešti. Na povrch, který se ale vlastně vůbec nepodobá tomu z vyprávěních. Brzy si všichni uvědomíte, že lesy jsou mrtvé, řeky se změnily v blátivé strouhy, a co zbylo, je kostra Matky Země, očouzená radioaktivním dýmem. Takto vypadá svět Afterfallu.

Afterfall je hra, situována do střední Evropy, která je zničena nukleární válkou. Je to post- apokalyptické RPG, které vás zavede do příběhu hledání identity. Stanete se hlavní postavou v legendě o znovunastolení ztraceného řádu. V největší legendě pustiny.

Jako hráč, díky našemu novému "Buržoaznímu" systému, dostanete schopnost vytvořit si vlastní postavu a nevázaně ji volně vylepšovat. Způsob, jakým se budete pohybovat odpadem na povrchu a jakým budete řešit problémy, je pouze na vás!

Vždycky jste chtěli být ostrostřelcem? Nabízíme vám 25 druhů standardních zbraní tak jako nespočet dalších položek. Jestli pro vás není to pravé prosekávat se masem při každém setkání, můžete se stát mistrem kamufláže a plížit se jako stín přímo pod nosy stráží. Nebo možná vám v nesnázích pomůže vaše výmluvnost a charizma.

Co vám můžeme zaručit, je, že v Afterfallu nikdy nenarazíte na něco stejného či opakujícího se. Naše hra nabízí nenucenou svobodu v cestování, v objevování nových tajemství, jež jsou ukryta hluboko v pustinném ledu, radioaktivních pouštích, v plesnivých mokřinách nebo v překotných- znovuoživených městech.

Vylepšené možnosti zabudované do Afterfallu vás určitě k obrazovce upoutají na dlouhé hodiny. Naším cílem je zastavit stagnaci na trhu počítačových her, ne opakovat myšlenky jiných. Přinášíme novou vlnu, vlnu, jež bude drtící jako tornádo, vlnu, jež navždy změní virtuální realitu.

Naše komunita a technická podpora zajišťují, že žádná z vašich odpovědí nezůstane nezodpovězená. Tak již nečekejte a připojte se k nám ve světě, ve kterém je člověk bez mutace považován za zrůdu a kde se lidé těší temnotě.

Vítejte v Afterfallu, ve hře, jež je omezována jen vaší fantazií.

Jak vidíte, na obrátkách začíná nabírat polský (myslim?) projekt Afterfall: Prelude. Stránky jsou konečně i v angličtině, víme tedy, že se brzy objeví demo, jež bude mít okolo 2 km2 nasoukaných do ponurého podzemí. Dále demíčko bude obsahovat následující:
  • Vytvořit si a upravovat postavu, využívat možnosti, jaké do teď ve hrách nebyly možné
  • Vyvíjející se- ne však přímočarý příběh, kde každá volba bude mít své důsledky
  • Stovky úkolů a tucty frakcí, ke kterým se budete moci připojit
  • Dynamický sytém boje na kola (včetně použití vozidel)
  • Taktické a plíživé prvky
  • Systém náhodných mutací, kybernetických implantátů a tkání
  • Kvalitní grafika a reálné fyzikální zákony, což je díky Unigine® Engine
  • Kolem 200 typů zbraní a více než tisíc položek a možností vytvořit nebo upravit některé z nich
  • Velká část post- nukleární Evropy k prozkoumání, přez 50 druhů stvůr a stovky NPCček, jež vedou své vlastní životy
Osobně si myslím, že je na co se těšit...Z materiálu to atmosférou jen sálá, doufám, že tak dopadne i finální verze. Něco málo z galerie zde, technické video poté tady.




9.9.2007 . . .

MadBrahmin Vault's free! (aka pozdní zelenoještěří comment)


Autor: Mr. Lizard |  Zdroj: NMA a spol. | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Příbuzné hry Madbrahmin

"Je to malý krok pro člověka, ale veliký krok pro lidstvo...", pronesl kdysi jeden charismatický pán, který nedobře skončil. Jelikož jsem se v době převodu (na který jsem Vault psychicky připravoval víceméně od svého příchodu - den dnes též známý jako Doomsday) jen nezodpovědně, jako by nezúčastněně mrcasil v bezpečné nepracovní vzdálenosti a mé aktivity byly poctivému Vaultmasteření na hony vzdáleny, vezmu ztracených 7-10 dní jen subjektivně a zkratkovitě:

Projekt s pro redaktora historicky nejhorším webovým rozhraním, New Dawn, se dočkal hned dvou updatů, z toho minimálně jeden se týkal screenů, jež jsou na proklamované PA dílo zelené až běda. Se šarmem sobě vlastním (erhm...) jsem se na tento znepokojivý faktor poptal jednoho polského pohlavára na NMA, kterýžto mě ujistil, že zdání určitě klame a že se ND odehrává ne desítky, ale stovky let po nějakém průseru... Tudíž jsem se poslušně posadil na zadek a dále po tom nepátral.

Kvalitního updatu v podobě "some nifty artworks" se překvapivě dočkal i další .pl projekt Afterfall, kterýžto nyní ukazuje, že jeho autoři umí možná i drobátko více než jen blbě kafrat na účet Bethesdy. :)

Ne tak dobře už dopadla sympatická PA autodrandírna Auto Assault, který se sice proháčkoval až do launch fáze, leč byl po pár měsících (asi z důvodu nízkého zájmu, co já vím) zrušen. Je mi autorů docela líto, myslím, že se i přes velice solidní masáž tady na Brahmínách žádný čech na hru nelapnul (byť mě osobně byl třeba poskytnut jeden z prvních testovacích účtů, jež zůstal trestuhodně promrhán). Co už, nechť supi dokonají své dílo.

Teď něco málo (ale opravdu málo) k BioShocku: soudě dle poslední nedohlasované zelenoještěroanketky, kterou mi kolega Ratík nekřesťansky uťal, se majoritě z vás bude hodit tento rozsáhlý ladící článek na serveru pctuning.cz. Náš ex-chlebodárce (pro blbé - BonusWeb :)) zase "přispěchal" s dvojicí recenzí, které sice přišly relativně pozdě, nicméně alespoň se věnují PC a XBox verzi odděleně. PC verze na BW relativně ostrouhala (87%), mj. z důvodu "absence výraznějšího příběhu" (jestli je to pravda nebo ne nemám ani páru, nehrál jsem).

Nejvíc mě ale za minulý týden pobavila zpráva o "průniku" dvou NMA'ers, Suasida a Kharna aka Brother Noneho, na GC 2007, kde Bethesda s Pete Hinesem v čele čiperně vystavovala již na E3 viděné věci. Oběma redaktorům se ochotného Peta podařilo kvalitně, dlouhe a zostra vyzpovídat a přinést světu toto preview, což se samozřejmě doneslo až do Bethesdí chaloupky a "community manager" Gstaff (aby bylo rozuměno, téměř nikdo v praxi nechápe, k čemu ten maník vlastně je, zatím se mu podařilo jen nasrat pár tisíc lidí, takže malá rada zadarmo: až jednou budete formovat herní uberstudio, od zaměstnání pana Grandstaffa pazoury pryč) ze sebe začal plivat moudra jako erhm, heh, co tam tyhle malé ryby ksakru vůbec dělaly, GC je přece akce pro renomovaný tisk atp atp. Znamená to tedy, že Beth dohnala FO3 do takové fáze tuposti / komerce / paranoie, že důrazně pase po každé kritice, jakkoliv odborně je podaná? Ví vůbec levá ruka v Marylandu, co dělá na GC pravá? To se dozvíte tak za padesát let... anebo ihned na patřičncýh NMA fórech, kdoví.


Ještě něco málo ode mě směrem k malému puči ve Vaultu - všechno podstatné už bylo víceméně řečeno přede mnou, ale přesto zopakuju - ne všechno je s úderem nového hostingu automaticky dokonalý, dokonce ne všechno je převedeno. Na reklamu nežárlete ani nenadávejte, stránkám to může dlouhodobě jen prospět a koneckonců - někdy může být užitečná i vám. :)

Osobně tak trochu přecházím do módu lehhké hibernace, newserem každého prdu z velína Bethesdy teď bude ponejvíc lepšující se Deimos a ode mě se vám bude dostávat primárně perliček, subjektivních rádoby moudrých commentů a méně toho papouškování, plus zkrátka to, co mě na této práci baví... Mj. se taky pokusím(e) rozjet jeden nebo více pravidelných seriálů a třeba i soutěž (další naivně-optimisticky-propagandistický žertík, ach tak, ha ha!), prostě cokoliv, co by nám pomohl udržet se teď silně na vlastních nohou a hlavně zůstat serverem, který je od května 2001 špičkou mezi českými fanstránkami. A nemusím snad dodávat, že věci jako bugreport / spoznorské dary / fundované tipy na zlepšení stránek (tzn například NE low IQ průjmy typu vy líný lamy, chci méně / více newsek, méně / více kradení z NMA apod. - bohužel i tohle je naším denním chlebem) jsou velice vítány. Myslím, že je to zanedbatelná daň za práci tří čtyř nadšenců, Vaultmasterujících ve svém krátícím se volném čase, co říkáte?







STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Stránky v EN

No Mutants Allowed
Fallout Wiki
Fallout Database

Modifikace v CZ

Fallout:Resurrection
Fallout et tu
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout:BGE (dead)
Fallout:Yurop (dead)

Modifikace v EN

Vault-Tec Labs
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout of Nevada
MIB88: Megamod
Last Hope
Fallout et tu



Sponzoři VŠB

TOPlist





.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..